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Le jeu, j’y suis entré par la petite porte comme assistant développement chez Libellud, notamment sur Mysterium. Depuis, je n’en suis jamais vraiment sorti, en travaillant, depuis plus de 10 ans, à la croisée de la conception de jeux et du développement produit.
 

Ce qui m’intéresse, ce n’est pas la vision initiale, mais ce qui permet à un jeu d’exister réellement : tester, arbitrer, simplifier et structurer jusqu’à obtenir un produit jouable, fluide et cohérent dans un catalogue.
 

Chez Blue Orange, j’ai piloté trois jeux du prototype à la fabrication, dont Taco Kids Pizza, nommé au Kinderspiel 2024. J’ai également travaillé sur un scénario pour Unlock!, une licence Seigneur des Anneaux, ainsi que sur Voyage Olfactif, un jeu construit autour d’un matériel sensoriel original.
 

En parallèle, j’ai conçu et supervisé plusieurs escape games et dispositifs ludiques, qui m’ont appris à transformer des contraintes très concrètes en mécaniques de jeu fonctionnelles.
 

Ce portfolio rassemble une partie de ces projets et collaborations.

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